
У Steam вийшла гра за мотивами «Тигроловів» Івана Багряного Відеоролик 10.05.2026 14:00 Укрінформ На платформі Steam відбувся реліз української гри The Hollow, ідеєю для котрої став роман Івана Багряного "Тигролови".
Про це інформує Читомо, ретранслює Укрінформ.
Гру створили девелопер Віталій Чиж і студія Brenntkopf Development.
Дії The Hollow розгортаються наприкінці 1960-х років в альтернативному всесвіті. За фабулою, незважаючи на офіційну ліквідацію системи ГУЛАГ, для "найбільш небезпечних" політичних в’язнів у Сибіру існує таємний табір "Заслон", який знаходиться у кратері Тунгуського метеориту. Саме там Радянський Союз утримує науковців і в’язнів, нелояльних до режиму.

Гравець виступає від імені персонажа на ім’я Морок – сина вченого, який працював над розробкою секретної зброї на основі вигаданого мінералу "тунгусій". Головна задача героя – з’ясувати суть цієї зброї та визначити, хто керує її застосуванням.

У грі присутні як вигадані герої зі світу "Тигроловів", так і реальні історичні особистості. Серед них – персонаж роману Григорій Многогрішний, сам Іван Багряний, правозахисник Михайло Сорока, конструктор Юрій Кондратюк, а також Левко Лук’яненко.

Окремим місцем у грі є Чорноклин – вигадана незалежна держава, поділена на так звані "Зачепилівки", віртуальні зони, натхненні реальним населеним пунктом Зачепилівка на Харківщині. У світі The Hollow Чорноклин, де мешкають представники УНРівського середовища, воює з Білою гвардією, яка також існує в альтернативній реальності гри.

За жанром The Hollow поєднує в собі елементи шутера, виживання, дослідження та горору. Гравець повинен протистояти ворожим угрупованням і незрозумілим істотам, досліджувати ізольований простір табору та поступово розгадувати історію цього світу.
Девелопер характеризує гру як політизовану розповідь про Україну, тоталітаризм, колоніальне насильство та боротьбу за волю. У той же час за механікою The Hollow наслідує шутери середини 2000-х: серед референсів до неї називають Xenus, перший Far Cry і ранні збірки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Як передавав Укрінформ, за два дні після виходу відеогри "S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля" було продано 1 мільйон екземплярів.
Книги Література Комп'ютерні ігри Steam
